m2-server-kurma
 
  Ana Sayfa
  İletişim
  sabit ip yapma
  hamachi server kurma
  Yeni market yapma
  LwL PaRa VeRme
  DnS AYarLaRI
  Metin2-Server-Sysinstall-Ayarlar
  Metin2-Site-PaneLi-yapmak
  FuL Gm Kodları
  Metin2-filezilla-Genis-anlatım
  metin2 banlama paneli
  Metin2-Auto-Pack-yap
  Metin2-2012-Paneller
  Kendi-Site-panelini-olusturma
  Full Editli Server Files Virtual PC 2007 Nacivat Portmap 1.6 Appserv
  Metin2 Hamachisiz Server kurmak 2012 Anlatım
  Metin2 2012 Efsun Botu
  2013 Filese Uygun Pack İtem Proto Damga Vuracak
  YMİR]Server Files Super 2012 Versiyon
  iTem Creator (2012)
  Server Filesler
  Team Speak 3
  Metin2 2012 Server Files | Lv.Göstermeli Sorunsuz Çalışan|250 Lv. Sınır | leqendy
  Skins ServerFiles v1 || Türkiyenin en iyi serverfilesi || MMoMT2 Sistemi AKTİF!
  Pvp ServerinizDe Lonca Arazisi Satın Almak Bina Kurmak!
  32 Adet Server Files TEK LİNK Server Kurma
  Metin2 2013 server files
  Metin2 Sabit IP Server Kurulumu , Port açma Hersey mevcut
  Leonmt2 Server Files 2012 Versiyon
  NO-İP SERVER SİTE KURMAK RESİMLİ
  Metin2 Hazır Server Paketi
  Metin2 Server Files
  ServerinizE 120-150-170-200-250 Level Metin Taşı ekleyin
  Metin2 Hamachi Server Üyelik Paneli yapma Putty 'ye giriş Nacivat Kullanımı
  Navicat Hakkında Herşey (Üyelik,Npc Editleme,Npc İsimlerini Tr Yapma vs. )
  KRALkonk Server Files V2 | Level Göstermeli | Taraftar Zırhlı | 2012 Server Files |
  2012 Server Filesler [YENI] Profesyonel Metin2
  Muteşem ZırhLar | Bakmayan Pişman Olur
  Metin2 Yeni MapLar
  Yeni Kore Saç Stilleri 2012
  1gb ramda 2.000 kişi alma
  Yeni sayfanın başlığı
  Atak Server v2 GM Programı
  Başlangıçta İtem, Para, Level Verme
  Yeni Server Files 33TR V1
  NPC'yi Shop Haline Getirme
  PortMap 1.6
  Kristal Odayı Açma
  Hamachi Kurulumu
  Yazı Yasaklama
  Yeni Extra NPC
  Yeni Zırh ve Silahlar
  Admin Paneli Yapımı
  Yeni Ninja Market
  P2P ve WorldPort Açıklarını Kapatmak
  NPC Çeşitleri
  Süper Site Paneleri
Metin2 Hamachi Server Üyelik Paneli yapma Putty 'ye giriş Nacivat Kullanımı
ServerinizE 120-150-170-200-250 Level Metin Taşı ekleyin//Bence Özel Konu//GİR

ArkadaşLar Yeni Bişi Gördüm Hemen Sizle Paylaşmak İstedim... İnşallah Seversiniz.

Yanış Duymadınız Serverinize 120,150,170,200,250 Level Metin Taşı eklemek..

Hemen anlatıma Geçeyim..

1 İNCİ İŞLEM ROOT TAKI NPCLİST AÇILARAK BUNLAR EKLENİR
0 metinstone_10 metinstone_02 
0 metinstone_11 metinstone_02 
0 metinstone_12 metinstone_02 
0 metinstone_13 metinstone_02 
0 metinstone_14 metinstone_02 
0 metinstone_15 metinstone_02 
BUNLARI EKLEDİKTEN SONRA İNDİRECENİZ DOSYANİN İÇİNDEKİ metinstone_02 nin içine ekleyin
8028 metinstone_10 
8029 metinstone_11 
8030 metinstone_12 
8031 metinstone_13 
8032 metinstone_14 
8033 metinstone_15


Dosyaları vereyim.:

Buyur İlk Bunu İndir 

Sonra Bunu TIKLA

Şimdi bunları atacanız yerleri vereyim metinston2_02 reyi monster packinin içine atacaksiniz klasörüyle beraber bunu ekledikten sonra
bu metinler bi arka plan ister
reuch_metin2 ise effect te atacaksiiniz ve packleri kapatacaksınız
şimdi mob_proto ya eklenecek kodlar nacivattaki mob_proto


Alıntı:
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8028*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp; 
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8030*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp; 
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8031*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp; 
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8032*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp; 
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8029*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp; 
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8033*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;
Eklemeniz Gereken Kodlar Bunlardır Arkadaşlar
Şimdi Locale_tr packimizi açiyoruz 
İçinde mob_proto yu açıyoruz açmayi bilmeyenler google dan arasin bulurlar
İsimlerini Kendinize Göre Ayarlarsınız


Alıntı:
Kod:
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8028"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8029"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8030"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8031"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8032"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8033"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;
Taşları Gösteren Bir Resim:

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1280x768.


Monster Packine Şu Kodlar Eklenecek.:

Alıntı:
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*n bsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_11.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_11*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_11.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_11*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_12.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_12*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_12.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_12*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_13.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_13*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_13.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_13*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_14.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_14*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_14.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_14*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_15.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_15*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_15.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_15*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*n bsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mo nsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_ attack*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*n bsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mo nsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_ attack*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_bl ow*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_bl ow*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_dr op*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_dr op*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_lo op*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_lo op*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/motlist.txt"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*l t;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir* nbsp;workmonstermetinstone_02motlist*nbsp;.*nbsp;t xt*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;
Effect e ise böyle.:

Alıntı:
*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*n bsp;*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;" d:/ymir*nbsp;work/effect/background/smoke01.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*l t;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*n bsp;workeffectbackgroundsmoke01*nbsp;.*nbsp;dds*nb sp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/fire_ob-11-02-stonelight02.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;* gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effecty mir*nbsp;workeffectbackgroundfire_ob*nbsp;-*nbsp;11*nbsp;-*nbsp;02*nbsp;-*nbsp;stonelight02*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***9 3;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_blackblue.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nb sp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91; *nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinsto ne_loop_blackblue*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93 ;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_blackred.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbs p;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;* nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinston e_loop_blackred*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;* gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_redblack.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbs p;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;* nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinston e_loop_redblack*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;* gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_bluegreen.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nb sp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91; *nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinsto ne_loop_bluegreen*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93 ;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_greenred.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbs p;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;* nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinston e_loop_greenred*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;* gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; 
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_pinkpurple.mse"*nbsp;type*nbsp;=*n bsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91 ;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinst one_loop_pinkpurple*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;*** 93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;
ARKADAŞLAR BİLİYORUM ÇOK UZUN OLDU VE BAZI YERLERİNİ Bİ ARKADAŞDAN ALMAK ZORUNDA KALDIM KUSURA BAKMAYIN.. ama önemli olan paylaşmakdır değilmi 

Neyse O kadar Uğraşdım bunları yapmak için. Eğer görüpde bi yorum atmayana yazıklar olsun..

 
m2-server-kurma  
   
 
   
Bugün 30 ziyaretçi (57 klik) kişi burdaydı!
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol