|
|
 |
|
Metin2 Hamachi Server Üyelik Paneli yapma Putty 'ye giriş Nacivat Kullanımı |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ServerinizE 120-150-170-200-250 Level Metin Taşı ekleyin//Bence Özel Konu//GİR
ArkadaşLar Yeni Bişi Gördüm Hemen Sizle Paylaşmak İstedim... İnşallah Seversiniz.
Yanış Duymadınız Serverinize 120,150,170,200,250 Level Metin Taşı eklemek..
Hemen anlatıma Geçeyim..
1 İNCİ İŞLEM ROOT TAKI NPCLİST AÇILARAK BUNLAR EKLENİR
0 metinstone_10 metinstone_02
0 metinstone_11 metinstone_02
0 metinstone_12 metinstone_02
0 metinstone_13 metinstone_02
0 metinstone_14 metinstone_02
0 metinstone_15 metinstone_02
BUNLARI EKLEDİKTEN SONRA İNDİRECENİZ DOSYANİN İÇİNDEKİ metinstone_02 nin içine ekleyin
8028 metinstone_10
8029 metinstone_11
8030 metinstone_12
8031 metinstone_13
8032 metinstone_14
8033 metinstone_15
Dosyaları vereyim.:
Buyur İlk Bunu İndir
Sonra Bunu TIKLA
Şimdi bunları atacanız yerleri vereyim metinston2_02 reyi monster packinin içine atacaksiniz klasörüyle beraber bunu ekledikten sonra
bu metinler bi arka plan ister
reuch_metin2 ise effect te atacaksiiniz ve packleri kapatacaksınız
şimdi mob_proto ya eklenecek kodlar nacivattaki mob_proto
Alıntı:
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8028*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp;
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8030*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp;
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8031*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp;
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8032*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp;
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8029*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*n bsp;
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb231 2name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp ;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbs p;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacit y*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*n bsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp; `,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage _max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gol d_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_h p_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`, *nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop _item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;en chant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp ;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;e nchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetr ate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp; `*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_d agger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp ;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow* nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbs p;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp; resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbs p;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_ sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0 *nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nb sp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nb sp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;s p_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;` ,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_ revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8033*nbsp;, *nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'M etin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*n bsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''* nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;, *nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nb sp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*n bsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbs p;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp; ,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp ;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*n bsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,* nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;701 04*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp; ,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0 *nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp; |
Eklemeniz Gereken Kodlar Bunlardır Arkadaşlar
Şimdi Locale_tr packimizi açiyoruz
İçinde mob_proto yu açıyoruz açmayi bilmeyenler google dan arasin bulurlar
İsimlerini Kendinize Göre Ayarlarsınız
Alıntı:
Kod:
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8028"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8029"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8030"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8031"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8032"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8033"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;
|
Taşları Gösteren Bir Resim:
 |
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1280x768. |
Monster Packine Şu Kodlar Eklenecek.:
Alıntı:
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*n bsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_11.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_11*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_11.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_11*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_12.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_12*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_12.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_12*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_13.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_13*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_13.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_13*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_14.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_14*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_14.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_14*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_15.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_15*n bsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_15.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp; *gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monste rymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_15*n bsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*n bsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mo nsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_ attack*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*n bsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mo nsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_ attack*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_bl ow*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_bl ow*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_dr op*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_dr op*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_lo op*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbs p;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Mons terymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_lo op*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/motlist.txt"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*l t;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir* nbsp;workmonstermetinstone_02motlist*nbsp;.*nbsp;t xt*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp; |
Effect e ise böyle.:
Alıntı:
*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*n bsp;*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;" d:/ymir*nbsp;work/effect/background/smoke01.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*l t;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*n bsp;workeffectbackgroundsmoke01*nbsp;.*nbsp;dds*nb sp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/fire_ob-11-02-stonelight02.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;* gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effecty mir*nbsp;workeffectbackgroundfire_ob*nbsp;-*nbsp;11*nbsp;-*nbsp;02*nbsp;-*nbsp;stonelight02*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***9 3;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_blackblue.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nb sp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91; *nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinsto ne_loop_blackblue*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93 ;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_blackred.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbs p;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;* nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinston e_loop_blackred*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;* gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_redblack.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbs p;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;* nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinston e_loop_redblack*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;* gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_bluegreen.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nb sp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91; *nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinsto ne_loop_bluegreen*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93 ;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_greenred.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbs p;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;* nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinston e_loop_greenred*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;* gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp;
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_pinkpurple.mse"*nbsp;type*nbsp;=*n bsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91 ;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinst one_loop_pinkpurple*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;*** 93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp; |
ARKADAŞLAR BİLİYORUM ÇOK UZUN OLDU VE BAZI YERLERİNİ Bİ ARKADAŞDAN ALMAK ZORUNDA KALDIM KUSURA BAKMAYIN.. ama önemli olan paylaşmakdır değilmi 
Neyse O kadar Uğraşdım bunları yapmak için. Eğer görüpde bi yorum atmayana yazıklar olsun..
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
m2-server-kurma |
|
|
|
|
|
|
Bugün 30 ziyaretçi (57 klik) kişi burdaydı! |